domingo, 19 de setembro de 2010

O Jogo De Corrida Mais Esperado

De volta as raízes:


Já se passaram 16 anos desde o nascimento desta franquia, que conta quase sempre com um ou mais jogos por ano, aparecendo em quase todas as plataformas disponíveis. Uma marca forte, com grande quantidade de fãs, que tem se renovado de acordo com as tendências a cada ano. Estamos perante um jogo de peso, que nos faz lembrar os saudosos anos noventa.

No ano passado a série abordou uma temática mais realística com NFS: Shift, com corridas rápidas e precisas, com percursos em sua maioria formada por circuitos. Neste ano a historia será totalmente diferente, e se aproxima uma pequena revolução.

Já era do conhecimento de todos que os estúdios da Criterion Games estavam produzindo o novo Need for Speed. Um estúdio de peso para uma série de peso. Será a renovação da série?

A Criterion não precisa provar nada para ninguém, da sua qualidade no que se refere à criação de jogos de automóveis. Eles têm no seu currículo a fantástica série Burnout, que por si só tem uma enorme legião de adeptos. Adeptos estes da velocidade sem restrições e nitro de tirar o fôlego dos jogadores. O último jogo da série Burnout, o Burnout Paradise, foi um enorme sucesso, a nível de crítica, bem como comercial, colocando o estúdio como um dos mais amados entre a comunidade de jogadores.


O jogo tem um conceito muito direto, e nem a Criterion quer confundir muito o jogador. Temos duas opções, que fazem jus ao histórico do jogo, mas desta vez com a inovação de podermos estar do lado da lei. Claro que estou falando das famosas perseguições entre a polícia e os corredores com o pé mais pesado do mundo.

Podemos ser o corredor e fugir do encalço da polícia, ou pela primeira vez, seremos a polícia e tentaremos capturar os espertinhos. A versão de teste colocava um polícial contra um corredor, numa batalha até a destruição, chamada de Interceptor.

O papel do polícial? Fazer com que o corredor seja destruído e fique inutilizado. Na versão do corredor, fugir da polícia até que ela não nos encontre e nos perca o rastro. Um contador decrescente de tempo determinará o fim da busca.

O ambiente de Need for Speed: Hot Pursuit será num espaço único, aberto a todas as explorações. As perseguições são frenéticas e com imenso gráu de adrenalina, principalmente para quem está na posição de corredor. Pelo caminho existe transito para atrapalhar, mas nada comparado com o de Burnout Paradise.

A condução dos veículos é muito parecida com Burnout, mas pareceu-me mais rígida e com menos velocidade. A razão apontada poderá ser a utilização de carros licenciados, sendo necessário inserir um certo gráu de realismo, quer na condução, quer na velocidade. Isto não quer dizer que o jogo é lento em termos de velocidade, pois não é. Se ainda quisermos mais velocidade temos o nitro sempre disponível.


xistirá claro um modo carreira, mas muito pouco foi falado sobre ele, principalmente como tudo irá se desenrolar. A apresentação, à portas fechadas, foi usada pela equipe de produção para falarem com mais calma do novo sistema de comunidade, chamado de Autolog. Este sistema parece ser a cereja em cima do bolo. Um sistema integrado de comunidade, que é parte integral de todo o sistema do jogo. É um sistema que lê as mais diversificadas estatísticas de cada prova, de cada amigo e ainda gera informação útil para análise.

Um exemplo mostrado foi o número de "Bounty" conquistado pelos corredores e polícias, que estiveram jogando na zona pública desde o início da E3. Estavam quase iguais, demonstrando um grande equilíbrio do jogo. Bounty é o termo usado para os chamados pontos de consecução, que ganhamos por cada prova feita, vitória, conquista, recordes. Quanto mais tivermos, mais subimos no Ranking, que por sua vez dará direito a desbloquearmos carros e diversos conteúdos.

O sistema Autolog estará presente em todos os menus do jogo. Podemos assim, nos comparar a qualquer momento com os nossos amigos, ver quem está em primeiro em X prova, e em X conquista. Além disso, o sistema vai dando dicas e informações sobre o que se passa na comunidade, tudo de uma forma dinâmica e em tempo real. O seu amigo bateu o seu recorde? você será notificado imediatamente. Pertencendo á "comunidade", podemos usar a nossa própria foto como avatar, algo muito bem-vindo, e semelhante ao fantástico Burnout Paradise. Quem jogou sabe bem o que lhes espera.

Need for Speed: Hot Pursuit é certamente, desde já, um dos jogos mais esperados para o final do ano.


sábado, 24 de abril de 2010

HALO 3 EM PORTUGUÊS


A série mais popular para a plataforma Xbox migra para o Xbox 360 cheio de expectativa. Os adeptos do tiroteio frenético da franquia que tem Master Chief como protagonista terão muitas novidades e várias novas maneiras de combater.

Para começar o game virá em três edições: normal, Premium e Legendary. Esta última inclui até uma réplica do capacete de Master Chief, e quatro DVD, com vários conteúdos bônus, para fazer a alegria dos fãs do game.

Entre as novas armas estão os que pertencem aos Brutes, uma das raças alienígenas Covenant, como a Spike Rifles e Spike Grenades. Segundo informações preliminares, esta granada gruda na parede e explode tempos depois, espalhando objetos pontiagudos para todos os lados. A Spartan Laser é outra arma que deverá estrear em “Halo 3″: um equipamento poderoso, capaz de destruir até veículos com um tiro, mas de difícil manuseio.

Por falar em veículos, uma máquina que entraria em “Halo 2″ finalmente verá a luz do dia. A Mongoose é um carro biposto, rápido, mas sem armas. Mas nada impede de ser um equipamento eficiente, já que o “passageiro” poderá usar suas armas para atacar.

Naturalmente, o multiplayer é um assunto central em “Halo” – até hoje, a segunda edição é o game mais ativo da Xbox Live, superando até mesmo os jogos para Xbox 360. Os novos mapas incluem Valhalla, Snowbound e High Ground, que compartilham características de Blood Gulch, Zanzibar e Frostbite, respectivamente. Ainda não se sabe quantos jogadores poderão jogar ao mesmo tempo, mas deve superar os 16 players dos antecessores.

Agora, o jogador tem um controle mais independente das armas. Quando estiver equipado com duas, os dois gatilhos controlam cada uma delas, enquanto os botões de ombro fazem recarregar os equipamentos. Assim, fica o mistério sobre a função do botão X, que até agora era usado para recarregar as armas.

“Halo 3″ é um jogo exclusivo para Xbox 360.


Nossa Opinião:

Um jogo muito belo... graficos legais, e uma jogabilidade boa, halo 3 é um "fps" divertido porque possui uma história que chama a atneção e por se tratar de um game em português que pra muitos brasileiros é ótimo.





Dicas Para Xbox 360:

Opções escondidas

Estas dicas só funcionam durante o “local match” ou durante o replay. Pressione e segure durante 3 segundos os seguintes botões abaixo:

Esconda a armaGatilho esquerdo + Gatilho direito + Analógico esquerdo + A + Baixo (D-PAD)
Mostre as cordenadasGatilho esquerdo + Gatilho direito + Analógico esquerdo + A + Cima (D-PAD)
Mudar câmera – Gatilho esquerdo + Gatilho direito + Esquerda (D-PAD).


DOWNLOAD DA ISO PARA XBOX 360:

Nome......................: Halo 3

Fabricante......................: Microsoft Game Studios

Gênero......................: Tiro em primeira pessoa - FPS

Frequência..................: Region Free

Idioma..................: Português

Formato.....................: DVD Full

Hospedado....................: Mega Upload

Partes Compactadas..........: 13 partes

Tamanho dos arquivos........: 500 MB

Tamanho do último arquivo...: 180 MB

Tamanho descompactado.......: 7,29 GB

Compactação.................:. rar

Ano Do Lançamento............: 2007

Firmaware....................: 1.4 ou Superior

Possui Stealth?.............: Sim


domingo, 4 de abril de 2010

DIRT 2








O piloto escocês de rali Colin McRae foi uma lenda não só do automobilismo real, mas também no virtual ao se tornar a principal referência da modalidade no mundo dos jogos com uma respeitada série mantida pela britânica Codemasters. Falecido em uma queda de helicóptero em 2007, McRae não pode ver a evolução de sua franquia de videogame na forma deste "DiRT 2" que, apesar de não levar mais seu nome no título, continua apostando em novas idéias sem esquecer das raízes.

Coragem de mudar

A exemplo do game anterior, "DiRT 2" conta com uma apresentação espetacular e inspirada. É comum encontrar franquias famosas que param no tempo e se prendem a fórmulas consagradas, mas isto não acontece aqui. Tudo está mais moderno, criativo e ousado - seja para o bem ou para o mal, dependendo do que o usuário espera encontrar no jogo
"DiRT 2" é muito bonito, com uma taxa de animação que se segura bem na maioria dos casos, e se aproveita de todo tipo de filtro e efeito de luz e partículas para causar grande impacto visual e sensação de velocidade. Há lama, poeira e até mesmo escombros de cenário e pedaços de carro voando durante as provas mais eletrizantes, como há de esperar. A inteligência artificial também cria uma boa ilusão de realidade, com oponentes que improvisam , cometem erros e apresentam diferentes níveis de agressividade. Ocasionalmente encontramos um momento de lentidão em colisões, ou a sensação estranha de que os carros grandes são mais leves do que deveriam parecer, mas na empolgação quase todos os problemas passam batido. É o tipo de jogo que as lojas colocam para rodar o dia inteiro em suas vitrines. E o capricho também está na trilha repleta de nomes famosos como Queens of the Stone Age, Bloc Party, Prodigy e Franz Ferdinand, assim como a própria interface, que transforma o que poderia ser um simples menu em um trailer que serve como base de operações para o jogador. Entre as novidades e características gerais, o que pode desagradar é a mudança de foco da franquia para algo além das provas de rali. Com a aproximação de McRae em provas dos X-Games, eventos de esportes radicais promovido pelo canal a cabo ESPN, os desenvolvedores da série resolveram debandar de vez para este lado mais extremo das competições, provavelmente na tentativa de ganhar novos fãs. Isto quer dizer que agora há cada vez menos corridas de rali contra o relógio para dar espaço para desafios mais variados, incluindo o Gate Crasher, que pede que você acerte elementos na pista para continuar correndo.

Carreira ao redor do mundo


O modo carreira apresenta oito modalidades que dividem as 100 provas principais, em cenários variados como Croácia, Marrocos, EUA e China. Não há um caminho fixo e o jogo permite que o usuário decida a ordem de seus desafios. Novas provas são habilitadas de acordo com certos requisitos, como nível do piloto ou carros adquiridos. O nível de dificuldade diverso abre as portas para jogadores de qualquer tipo, com opções para ajustes automáticos ou manuais e customização de enfeites, com variação apenas na generosidade do prêmio e pontos de experiência.
Ainda há espaço para toques sutis que tornam o game ainda mais variado. O flashback de "Grid" aparece aqui e permite que o jogador volte alguns instantes no tempo para corrigir o traçado ou mesmo evitar uma batida - o recurso é limitado e deve ser usado com sabedoria. Aparece também o sistema de amigos, que permite que o usuário chame a atenção de pilotos reais como Ken Block, Travis Pastrana e Dave Mirra para que se tornem parceiros. Conte também com o registro de estatísticas e um sistema de missões que determina alguns desafios dentro de cada corrida - ao completar tais tarefas, um bônus de experiência o aguardará. O multiplayer também foi alterado e ganhou muita diversidade. Agora é possível curtir todas as modalidades do game no ambiente online, em competições para até oito jogadores simultâneos. Os carros já aparecem disponíveis e tudo parece bastante amigável para todo tipo de objetivo, reuniões relaxadas entre amigos a disputas acirradas que contam frações de segundo. É uma grande evolução em relação ao limitado suporte online do jogo anterior. (FONTE: Uol Análise)


"O melhor game de rally já feito"; minha opnião não irá influenciar em nada, mas este game concerteza deixou sua marca na historia em relação as corridas no "barrão", física impressionante, graficos de deixar "babando", e carros cada vez mais parecidos com os reais. Se algum dia apareçer um concorrente a altura de Dirt, terá que ser muito bom pois este game é ótimo, Em need for speed onde nada se espera de uma versão para outra, porque não muda-se quase nada, em Dirt é totalmente o contrário, em cada edição novas modalidades são colocadas em pratica, alem de graficos melhores, e uma estrutura física inigualavel.

Dicas Para Xbox 360:

não possui cheats em codigos, basta vencer as corridas para desbloquear os carros
  • Colin McRae R4 – X-Games Europe
  • Dallenbach Special – Trailblazer World Tour
  • Ford Escort MKII – Beat all X-Games events
  • Ford RS200 Evolution – Rally Cross World Tour
  • MG Metro 6R4 – Beat all of the X-Games events
  • Mitsubishi Lancer Evolution X – X- Games Asia
  • Mitsubishi Pajero Dakar 1993 – Raid World Tour
  • Subaru Impreza WRX STi – X-Games America
  • 1995 Subaru Impreza WRX STi – Colin McRae Challenge
  • Toyota Stadium Truck – Landrush World Tour


DOWNLOAD DA ISO PARA XBOX 360:


Informações Complementares

Gênero......................: Corrida
Frequência..................: Region Free
Formato.....................: DVDFull
Servidor....................: RS / MU
Partes Compactadas..........: 28 partes
Tamanho dos arquivos........: 190MB
Tamanho do último arquivo...: 136MB
Tamanho descompactado.......: 7,29GB
Compactação.................:. rar
Ano Do Lançamento............: 2009
Possui Stealth?.............: Sim

MEGAUPLOAD


sexta-feira, 2 de abril de 2010

ZÉ MACETES Agora no Xbox 360

Apartir de agora o blog ZÉ MACETES passará a exibir conteúdos sobre Xbox 360.

Dicas, Macetes, Tutoriais, Downloads agora você vai encontrar aqui.

Bom Divertimento espero que gostem da nova cara do ZÉ MACETES !