De volta as raízes:
A Criterion não precisa provar nada para ninguém, da sua qualidade no que se refere à criação de jogos de automóveis. Eles têm no seu currículo a fantástica série Burnout, que por si só tem uma enorme legião de adeptos. Adeptos estes da velocidade sem restrições e nitro de tirar o fôlego dos jogadores. O último jogo da série Burnout, o Burnout Paradise, foi um enorme sucesso, a nível de crítica, bem como comercial, colocando o estúdio como um dos mais amados entre a comunidade de jogadores.
O jogo tem um conceito muito direto, e nem a Criterion quer confundir muito o jogador. Temos duas opções, que fazem jus ao histórico do jogo, mas desta vez com a inovação de podermos estar do lado da lei. Claro que estou falando das famosas perseguições entre a polícia e os corredores com o pé mais pesado do mundo.
Podemos ser o corredor e fugir do encalço da polícia, ou pela primeira vez, seremos a polícia e tentaremos capturar os espertinhos. A versão de teste colocava um polícial contra um corredor, numa batalha até a destruição, chamada de Interceptor.
O papel do polícial? Fazer com que o corredor seja destruído e fique inutilizado. Na versão do corredor, fugir da polícia até que ela não nos encontre e nos perca o rastro. Um contador decrescente de tempo determinará o fim da busca.
O ambiente de Need for Speed: Hot Pursuit será num espaço único, aberto a todas as explorações. As perseguições são frenéticas e com imenso gráu de adrenalina, principalmente para quem está na posição de corredor. Pelo caminho existe transito para atrapalhar, mas nada comparado com o de Burnout Paradise.
A condução dos veículos é muito parecida com Burnout, mas pareceu-me mais rígida e com menos velocidade. A razão apontada poderá ser a utilização de carros licenciados, sendo necessário inserir um certo gráu de realismo, quer na condução, quer na velocidade. Isto não quer dizer que o jogo é lento em termos de velocidade, pois não é. Se ainda quisermos mais velocidade temos o nitro sempre disponível.
Podemos ser o corredor e fugir do encalço da polícia, ou pela primeira vez, seremos a polícia e tentaremos capturar os espertinhos. A versão de teste colocava um polícial contra um corredor, numa batalha até a destruição, chamada de Interceptor.
O papel do polícial? Fazer com que o corredor seja destruído e fique inutilizado. Na versão do corredor, fugir da polícia até que ela não nos encontre e nos perca o rastro. Um contador decrescente de tempo determinará o fim da busca.
O ambiente de Need for Speed: Hot Pursuit será num espaço único, aberto a todas as explorações. As perseguições são frenéticas e com imenso gráu de adrenalina, principalmente para quem está na posição de corredor. Pelo caminho existe transito para atrapalhar, mas nada comparado com o de Burnout Paradise.
A condução dos veículos é muito parecida com Burnout, mas pareceu-me mais rígida e com menos velocidade. A razão apontada poderá ser a utilização de carros licenciados, sendo necessário inserir um certo gráu de realismo, quer na condução, quer na velocidade. Isto não quer dizer que o jogo é lento em termos de velocidade, pois não é. Se ainda quisermos mais velocidade temos o nitro sempre disponível.
xistirá claro um modo carreira, mas muito pouco foi falado sobre ele, principalmente como tudo irá se desenrolar. A apresentação, à portas fechadas, foi usada pela equipe de produção para falarem com mais calma do novo sistema de comunidade, chamado de Autolog. Este sistema parece ser a cereja em cima do bolo. Um sistema integrado de comunidade, que é parte integral de todo o sistema do jogo. É um sistema que lê as mais diversificadas estatísticas de cada prova, de cada amigo e ainda gera informação útil para análise.
Um exemplo mostrado foi o número de "Bounty" conquistado pelos corredores e polícias, que estiveram jogando na zona pública desde o início da E3. Estavam quase iguais, demonstrando um grande equilíbrio do jogo. Bounty é o termo usado para os chamados pontos de consecução, que ganhamos por cada prova feita, vitória, conquista, recordes. Quanto mais tivermos, mais subimos no Ranking, que por sua vez dará direito a desbloquearmos carros e diversos conteúdos.
O sistema Autolog estará presente em todos os menus do jogo. Podemos assim, nos comparar a qualquer momento com os nossos amigos, ver quem está em primeiro em X prova, e em X conquista. Além disso, o sistema vai dando dicas e informações sobre o que se passa na comunidade, tudo de uma forma dinâmica e em tempo real. O seu amigo bateu o seu recorde? você será notificado imediatamente. Pertencendo á "comunidade", podemos usar a nossa própria foto como avatar, algo muito bem-vindo, e semelhante ao fantástico Burnout Paradise. Quem jogou sabe bem o que lhes espera.
Um exemplo mostrado foi o número de "Bounty" conquistado pelos corredores e polícias, que estiveram jogando na zona pública desde o início da E3. Estavam quase iguais, demonstrando um grande equilíbrio do jogo. Bounty é o termo usado para os chamados pontos de consecução, que ganhamos por cada prova feita, vitória, conquista, recordes. Quanto mais tivermos, mais subimos no Ranking, que por sua vez dará direito a desbloquearmos carros e diversos conteúdos.
O sistema Autolog estará presente em todos os menus do jogo. Podemos assim, nos comparar a qualquer momento com os nossos amigos, ver quem está em primeiro em X prova, e em X conquista. Além disso, o sistema vai dando dicas e informações sobre o que se passa na comunidade, tudo de uma forma dinâmica e em tempo real. O seu amigo bateu o seu recorde? você será notificado imediatamente. Pertencendo á "comunidade", podemos usar a nossa própria foto como avatar, algo muito bem-vindo, e semelhante ao fantástico Burnout Paradise. Quem jogou sabe bem o que lhes espera.
Need for Speed: Hot Pursuit é certamente, desde já, um dos jogos mais esperados para o final do ano.